平面直角坐标系
对应人教版七年级下册第九章。
平面直角坐标系是把两条数轴垂直地放在一起:平面上的每一个点都对应一对有序实数 ,每一对有序实数也对应平面上唯一的一个点。 有了它,点的位置可以用数来说,图形的问题可以用计算来做。
从哪里来:一个数不够用#
在数轴上,一个数就能确定一个点的位置(见第二部分“有理数”)。可是到了平面上,一个数就不够了:
| 情境 | 怎样确定位置 | 用了几个数 |
|---|---|---|
| 电影票 | 5 排 8 号 | 2 个:排数、座号 |
| 教室座位 | 第 3 列第 4 行 | 2 个:列数、行数 |
| 国际象棋棋盘 | e4 | 2 个:一个字母表示列,一个数字表示行 |
| 地球上的位置 | 东经 113.6°,北纬 34.7° | 2 个:经度、纬度 |
这些例子有两个共同点。第一,平面上确定一个位置要两个数。第二,两个数的顺序不能随便换:“5 排 8 号”和“8 排 5 号”是两个不同的座位。像这样有顺序的两个数 与 组成的数对,叫有序数对,记作 。
怎样让平面上的每一个点都有一个有序数对?最自然的办法是把数轴用两次:一条横着放,量左右;一条竖着放,量上下。
在平面内画两条互相垂直、原点重合的数轴,就组成平面直角坐标系:
- 水平的数轴叫 轴(横轴),取向右为正方向;
- 竖直的数轴叫 轴(纵轴),取向上为正方向;
- 两轴的交点 叫坐标原点。
两条轴取成互相垂直的,是为了让两个数各管各的:沿水平方向移动,竖直方向的读数不变;沿竖直方向移动,水平方向的读数不变。
点的坐标#
有了坐标系,怎样读出一个点对应的数对?过点 分别向 轴、 轴作垂线,垂足在 轴上对应的数 叫点 的横坐标,在 轴上对应的数 叫点 的纵坐标,有序数对 叫点 的坐标,记作 。横坐标写在前面,纵坐标写在后面。
图中 的坐标是 :从原点出发向右 3、向上 2。 的坐标是 :向右 2、向上 3。两个坐标用的数相同,只是顺序不同,就是两个不同的点。原点 的坐标是 。
反过来,给出一个有序数对 ,在 轴上找到表示 的点,过它作 轴的垂线;在 轴上找到表示 的点,过它作 轴的垂线。两条垂线只交于一点,这个点就是 表示的点。
所以,坐标平面内的点和有序实数对是一一对应的。这和“实数与数轴上的点一一对应”是同一件事,只是从一条直线推广到了整个平面。
象限和坐标轴上的点#
两条坐标轴把平面分成四个部分,叫四个象限:右上方是第一象限,按逆时针方向依次是第二、三、四象限。
每个象限里点的坐标的符号,不用背,直接从坐标的意义推出来:点在 轴右边,横坐标就是正数,在左边就是负数;点在 轴上方,纵坐标就是正数,在下方就是负数。
| 点的位置 | 横坐标 | 纵坐标 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 第一象限 | 正 | 正 | |
| 第二象限 | 负 | 正 | |
| 第三象限 | 负 | 负 | |
| 第四象限 | 正 | 负 | |
| 轴上 | 任意 | 0 | |
| 轴上 | 0 | 任意 |
坐标轴上的点不属于任何象限。 象限是被两条轴隔开的四块区域,轴本身是分界线。
为什么 轴上的点纵坐标是 0?点在 轴上,向 轴作垂线,垂足就是它自己;向 轴作垂线,垂足是原点,对应的数是 0。同样, 轴上的点横坐标是 0。
坐标和距离#
点到坐标轴的距离。 点 到 轴的距离,是 到 轴的垂线段的长。垂足 的坐标是 , 是竖直的,它的长就是 到 0 的距离,也就是 。同样, 到 轴的垂线段是 ,垂足 的坐标是 , 是水平的,长为 。
所以:点 到 轴的距离是 ,到 轴的距离是 。 图中 到 轴的距离是 3,到 轴的距离是 。注意交叉:到 轴的距离看纵坐标,到 轴的距离看横坐标。
平行于坐标轴的线段。 在平行于 轴的直线上,所有点到 轴的距离相等,又在 轴的同一侧,所以纵坐标都相同;同样,平行于 轴的直线上的点横坐标都相同。这样的两点之间的距离,就是数轴上两点间的距离:
- 、 在平行于 轴的直线上,;
- 、 在平行于 轴的直线上,。
任意两点的距离。 两点不在平行于坐标轴的直线上时,可以借一个直角三角形:
图中 ,。取 ,使 平行于 轴、 平行于 轴,则 ,
由勾股定理,(见第五部分“勾股定理”)。坐标系里的斜线段,都可以这样化成横、竖两段来算。
例 1 已知点 。
(1) 点 在 轴上,求点 的坐标;
(2) 点 在第二象限,求 的取值范围。
思路: 点的位置和坐标的关系,要翻译成关于 的方程或不等式。“在 轴上”是一个等式条件;“在第二象限”是两个不等式条件,要同时成立。
解: (1) 点 在 轴上,所以横坐标为 0,即 ,得 。此时 ,所以点 的坐标是 。
(2) 第二象限的点横坐标为负、纵坐标为正,所以
解第一个不等式得 ,解第二个得 ,所以 。
检验: 取 ,,确实在第二象限;取 , 在 轴上,不属于任何象限,所以 不能取。这和第 1 问的结果互相印证。
用坐标描述图形#
有了坐标,图形的长度、面积就能用计算得到。最常用的是割补法:坐标系里横、竖方向的线段长度最好算,所以把斜放的图形放进一个边平行于坐标轴的长方形里,用长方形的面积减去多出来的部分。
例 2 在平面直角坐标系中,,,,求 的面积。
思路: 的三条边都是斜的,底和高都不好直接找。但是过三个顶点作平行于坐标轴的直线,围成的长方形边长可以直接从坐标读出;长方形比三角形多出来的是三个直角三角形,它们的直角边也都是横、竖方向的,同样可以直接读出。
解: 作长方形 ,使 ,,,则 在 上, 在 上。长方形比 多出的部分,是 、、 三个直角三角形:
- 长方形 :,,面积为 ;
- :,,面积为 ;
- :,,面积为 ;
- :,,面积为 。
所以 的面积为 。
回顾: 割补法的关键是让所有要算的线段都变成横的或竖的,这样长度就是坐标之差。如果三角形有一条边本来就平行于坐标轴,就直接用这条边作底,高就是第三个顶点到这条边的横向或纵向距离,不必割补。
坐标系是人放上去的,同一个图形可以有不同的放法。比如一个长 6、宽 4 的长方形,把一个顶点放在原点、两边放在坐标轴上,四个顶点是 、、、;把中心放在原点、边平行于坐标轴,四个顶点是 。
图形没有变,坐标变了。建坐标系时,让尽量多的点落在坐标轴上、让图形的对称轴落在坐标轴上,坐标就最简单。
用坐标描述位置#
地图就是一个坐标平面。用坐标描述地点的位置,要先说清三件事:原点选在哪里,哪个方向是正方向,一个单位长度代表多少实际距离。通常取正东为 轴正方向,正北为 轴正方向。
例 3 如图,以学校为原点,每个单位长度代表 100 m。公园的坐标是 ,图书馆的坐标是 。
(1) 公园、图书馆分别在学校的什么位置?
(2) 如果改为以公园为原点,方向和单位长度不变,图书馆和学校的坐标分别是什么?
思路: 坐标的两个数,分别是从原点出发向东(负数就是向西)走了多远、向北(负数就是向南)走了多远。换了原点,就是换了出发点,要算的是从新的出发点走到目的地,东西方向、南北方向各要走多远。
解: (1) 公园在学校以西 200 m、以北 300 m 处;图书馆在学校以东 300 m、以北 200 m 处。
(2) 以公园为原点,就是过公园重新画两条坐标轴(下图的虚线):
从公园 到图书馆 :向东走 个单位,向北走 个单位(即向南 1 个单位),所以图书馆的新坐标是 。
从公园 到学校 :向东走 个单位,向北走 个单位,所以学校的新坐标是 。
回顾: 换原点后,每个点的新坐标都等于旧坐标减去新原点的旧坐标:横坐标都减 ,纵坐标都减 3。所有点的坐标同时加减同一个数,这正是平移的坐标规律(见第六部分“平移、轴对称与旋转”)。
描述位置还有另一种办法:方向和距离。还用例 3 的地图(以学校为原点,每格 100 m,正东、正北为正方向),在上面标出医院:
医院的坐标是 ,从学校出发,向西、向南各走 300 m,所以医院在学校的西南方向,也就是南偏西 方向;距离是一个等腰直角三角形的斜边,由勾股定理,是 (m)。代入参考数据 ,(m)。这两种说法都要用两个量:坐标用“东西多远、南北多远”,方向和距离用“朝哪个方向、走多远”。
易错点#
- 横、纵坐标写反。 坐标 永远是横坐标在前。 和 是两个不同的点。
- 把坐标轴上的点归入某个象限。 在 轴上, 在 轴上,都不属于任何象限。说“点在第二象限”时,横坐标小于 0、纵坐标大于 0 都要严格成立。
- 到坐标轴的距离弄反。 点 到 轴的距离是 ,是纵坐标的绝对值,因为垂线段是竖直的。
- 距离忘了加绝对值。 距离不能是负数。已知“点到 轴的距离是 3”,纵坐标可能是 3,也可能是 ,要分两种情况。
- 平行于坐标轴弄混。 平行于 轴的直线上,是纵坐标相同;平行于 轴的直线上,是横坐标相同。想不清时,画一条水平线看看哪个坐标没变。
- 地图题忘了单位长度。 坐标差出来的是单位个数,要乘上每个单位代表的实际距离。
联系#
- 数轴: 平面直角坐标系就是两条数轴。点到坐标轴的距离、平行于坐标轴的线段长,都回到数轴上的绝对值和两点间距离。见第二部分“有理数”。
- 不等式组: 点在哪个象限,翻译过来就是一组不等式。见第四部分“不等式与不等式组”。
- 二元一次方程组: 二元一次方程的一个解是一个有序数对,在坐标系里就是一个点;方程组的解是两条直线的交点。见第四部分“二元一次方程组”。
- 勾股定理: 坐标系里任意两点的距离,靠勾股定理化成横、竖两段来算。见第五部分“勾股定理”。
- 图形的变化: 平移、轴对称、旋转后点的坐标怎样变,都从坐标的意义推出来。见第六部分“平移、轴对称与旋转”。
- 函数: 函数的一对对应值 就是坐标系里的一个点,所有这样的点组成函数的图象。坐标系是研究函数的舞台。见第七部分“函数”。
- 以数解形: 有了坐标,几何问题可以化成计算:求长度、求面积、判断位置关系。见第十一部分“以数解形”。